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[3D机/KT机] 玩3D吊机时,遥控器是如何设计的?

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楼主
发表于 2014-8-6 15:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩3D吊机时,遥控器是如何设计的?舵面和油门是如何设计的?

欢迎继续阅读楼主其他信息

沙发
发表于 2014-8-7 07:55 | 只看该作者
同为新手,问题似应为;遥控器是如何设置的?舵机行程是如何设置的?
3
发表于 2014-8-7 11:41 | 只看该作者
y1950 发表于 2014-8-7 07:55
同为新手,问题似应为;遥控器是如何设置的?舵机行程是如何设置的?

     还是楼上说得对。3D机可以这样设置,仅供参考!
http://bbs.5imx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=963860&extra=

4
发表于 2014-8-16 18:50 | 只看该作者
帮顶拿分走人!
5
发表于 2014-9-2 10:59 | 只看该作者

偶也帮顶拿分走人!
6
发表于 2014-9-2 14:49 | 只看该作者
看个人习惯!当然舵角一般是最大的,飞机推重比1.5-2就可以,说起来没啥特别要求,关键看手。
7
发表于 2014-9-10 15:39 | 只看该作者
慢慢学吧

8
发表于 2014-9-13 22:27 | 只看该作者
飞机推重比是怎么算的?
9
发表于 2014-9-14 17:03 | 只看该作者
如何设计?
设计遥控器肯定是不必了,都是现成的,舵面要占尾翼面积的一半以上,舵量45度以上。
推力要自重的1.5倍以上。
10
发表于 2014-11-17 21:52 | 只看该作者

11
发表于 2014-11-19 00:27 | 只看该作者



设置大小舵 吊机时舵面最大 EXP调小  当飞机倾角大时 满舵 闪油就立起来了  小飞机没惯性 舵效显著 !!!

12
发表于 2016-7-1 23:43 | 只看该作者
问一下,吊机的详细操作顺序和心得

正在练习模拟器,谢谢各位
13
发表于 2016-7-2 05:30 ——“来自手机” | 只看该作者
zst23 发表于 2014-9-13 22:27
飞机推重比是怎么算的?

退重比就是用电机的拉力除以飞机的起飞重量。重量可以用称称出来,拉力简单的办法可以看电机的测试数据。。。用一个最简单的办法。手拿飞机机头向上,退油门,感觉飞机往上拽,一感觉一拖手能跑走就是1:1了,根据拖拽的力度,这可以做经验值。
14
发表于 2016-7-2 05:43 ——“来自手机” | 只看该作者
飞3D遥控器的dr/expo都是根据个人习惯的经验值。看个人操作手感和机型。有的时候跟环境也有关。刚开始飞得话dr可以调小点,但最后肯定是要用100的dr,expo的话个人感觉比较矛盾,我现在是副翼20其他为0。之所以说矛盾是因为如果设置钝化的expo,操作会更细腻,但会让反应变慢,同样的舵效需要更大的摇杆操作幅度。如果设置锐化的expo那反应会很快,可能有适应不了。我现在模拟器有用全部20的锐化expo去飞。。。另外根据个人喜欢有的用副翼50,方向30,升降20,有的人用副翼50,升降方向都30,还有人副翼用100的。根据机型的舵面也会不同。另外举个例子说下很环境的关系。比如舵量设置成100'80'60三档,有风比较大的时候会用80的舵量。有时候换电池了,3S用80,2S用100什么的。。。等等。dr/expo没有统一的说法,适合自己就好。当然可以借鉴别人的经验值,不过还是要根据自己感觉调整。
15
发表于 2016-7-2 09:29 | 只看该作者
我用的凤凰,不用设置也能吊啊。
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