俺也认为动态模型,尤其是坦克模型,首要是要能动,而且要动得好。
外形的仿真性当然也很重要,但那毕竟是其次。
静态模型的外观仿真度才是第一位的,因为那是凑在鼻子跟前翻来覆去盯着看的。
动态的不一样,隔那么远操控,车又那么小,说实话俺这近视眼看不清楚,所以什么铆钉比实车少两颗之类的,问题不大。模型车里的另一大类——大脚车,我看外形就不怎么仿真嘛,还不是跑着爽就行了。
真车三大性能,火力、防护、机动性,而在模型上恐怕要倒过来,机动、火力、防护。
因为一个模型,火力很难模拟,也无非就是炮管动动、发发声、打打XX弹,了不起顶天了打个擦炮出来,又没有火控,很难瞄准,根本过不了瘾。
防护力更别提了,没有火力就无需防护,既然很少有第二辆模型拿炮打我,那我用个塑料壳也就行了。
那么只剩机动性了。真坦克是越野用的,不是跑公路的,所以才用复杂昂贵的履带。那么模型最好也能越野,起码能在草坪、土坡上跑跑吧,只在家里的木地板上跑跑太不过瘾了!二十几块钱的玩具遥控汽车也能在地板上跑,前后左右带亮灯。所以我希望动力坦克模型的行走系越强越好,履带、轮子、摆臂还有传动的波箱最好都用结实的材质做。
另外我决定现在的很多坦克模型,尤其是二战坦克,速度太快了!没必要,因为这些真坦克开不了那么快,模型太轻快了反倒不仿真了。像信地回旋之类的功能太奢侈了,中心转向现代坦克都有一大票做不到的(尤其是毛系车),即使豹二也没法“哗啦”一下子转过来,所以虎式模型像电风扇似的呜呜猛转一圈又一圈,我看着觉得眼晕,炫舞车啊!俺觉得一侧履带不动,一侧慢慢转,缓缓地原地转向过来就可以了。
再者我希望以后的动态模型能劲大一点!真坦克开起来之所以显得nb,是因为它能横冲直撞,爬坡过坎不在话下,有个什么墙啊、树啊的挡道,直接撞过去,缓慢笨重但势不可挡,这才有压迫感!现在好多模型爬个坡都不顺畅,一卡一卡地,有时候还要倒下来再冲上去,反复多次,俺觉得不够过瘾! |