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楼主: 山巫
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山巫狂谈仿真模型玩道!

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101
发表于 2012-2-16 17:06 | 只看该作者
关于发射炮弹,我准备用燃气炮,这个产品我师父已经申请专利了,我拿过来就可以用。

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102
 楼主| 发表于 2012-2-16 17:11 | 只看该作者
原帖由 b2a6m 于 2012-2-16 16:52 发表
关于3好的缺点,楼主写的很详细!真是直言不讳:em26:
没想到外表光鲜的3好居然有这么多的瑕疵?究其原因还是铝材惹的祸,为什么不用些高强度的材料呢?加工费高些也认了!

继续等待山巫的下文:em15:


是的!铁盒三号离能在1:6作战场地中勇猛彩弹对战比赛就一步之遥,就是除了动力行驶系必须改变。
其彩弹威力足以猎杀麻雀,这些都十分优秀:em15:
103
发表于 2012-2-16 17:13 | 只看该作者
我亦想订做一套不知可否?:em00::em05:
104
 楼主| 发表于 2012-2-16 17:23 | 只看该作者
原帖由 Kengow 于 2012-2-16 17:13 发表
我亦想订做一套不知可否?:em00::em05:


你说的是烟-雾弹还是彩弹系统?
105
发表于 2012-2-16 17:37 | 只看该作者
烟-雾弹
彩弹个人认为不须要, 但烟-雾弹发炮装置,可否装到发炮上:em22:
:em22:
106
 楼主| 发表于 2012-2-16 20:52 | 只看该作者
原帖由 Kengow 于 2012-2-16 17:37 发表
烟-雾弹
彩弹个人认为不须要, 但烟-雾弹发炮装置,可否装到发炮上:em22:
:em22:


你想从炮管里发射一只火 箭出来?应该可以吧,就是炮膛里清洁比较困难:em15:
107
发表于 2012-2-16 22:22 | 只看该作者
原帖由 luoyunzyqbao2 于 2012-2-16 17:06 发表
关于发射炮弹,我准备用燃气炮,这个产品我师父已经申请专利了,我拿过来就可以用。

希望罗云兄的豹2能早日上市啊:em24:
另外车体上半部能否采用论坛里1比12的那位老兄的加工方法,也是金属雕铣的?那样感觉更加坚固,毕竟铁板的太大会感觉软软的:loveliness: 等待1比6豹2的面市:em00: :em26:
108
 楼主| 发表于 2012-2-16 22:55 | 只看该作者

一共缺了三个齿?是啊!这是破坏,应该去奔驰抓人!


暂时保密吧,要秘密调查缘由!



今晚要抢修好!


用力撬!



我先回基地,修好给我电话!



[ 本帖最后由 山巫 于 2012-2-16 23:14 编辑 ]
109
 楼主| 发表于 2012-2-16 23:00 | 只看该作者


对,稳住!


好,用力!









看看哥们儿做旧的拖钩,还有精密焊接的钢链,还有那不能再细的铁链,哈哈!

[ 本帖最后由 山巫 于 2012-2-16 23:29 编辑 ]
110
发表于 2012-2-17 00:03 | 只看该作者
:em26: 牛克思啊:em26:
111
发表于 2012-2-17 01:56 | 只看该作者
原帖由 luoyunzyqbao2 于 2012-2-16 17:06 发表
关于发射炮弹,我准备用燃气炮,这个产品我师父已经申请专利了,我拿过来就可以用。

燃气炮值得安装啊,能帮忙订做不?
112
发表于 2012-2-17 11:55 | 只看该作者
这兵人好啊:em26: :em26: :em26: 尤其那摩托车更喜欢。弱弱问一句,那摩托是遥控的吗?
113
 楼主| 发表于 2012-2-17 12:17 | 只看该作者
那摩托是野货,买它们是不得已,用来先试试镜,根本经不起特写:em15:

不是遥控的,遥控的太搞笑,我追求仿真。
114
 楼主| 发表于 2012-2-17 12:44 | 只看该作者
我的兵人全世界的玩家手里多得很,但我摆弄它们的手段和功力就涉及到我自身的专业了,这也正是我要出一本图文科幻小说的前提,相信在置景、人物体态、画面意境和构成上自己可以代表最高层次,当然要一一兑现需要坚持不懈的努力和追求:em15:
115
发表于 2012-2-17 13:20 | 只看该作者
原帖由 山巫 于 2012-2-17 12:44 发表
我的兵人全世界的玩家手里多得很,但我摆弄它们的手段和功力就涉及到我自身的专业了,这也正是我要出一本图文科幻小说的前提,相信在置景、人物体态、画面意境和构成上自己可以代表最高层次,当然要一一兑现需要坚持 ...


山巫干脆出本科幻漫画吧:em15: :em26:
116
 楼主| 发表于 2012-2-17 13:23 | 只看该作者
另外就是所谓的做旧,我参观过专业1:35的大量顶级作品,固定的室内照明环境里,镜头下不错,但仍经不起肉眼和各种光源的考验,这跟时间、漆料、附着方式、表面材质、肌理和对真物使用环节推测等等有关,多数作品我站在画家的角度评价就是一个字“行”:em15:

不管什么手段,只要经得起肉眼的凝视才会感人,记得我做实验的一支恒隆炮管,已断,可以拿下来,我把它用田宫漆和丙烯用笔和擦拭的方法做成锈迹斑斑的效果,有一天被老画家我的父亲看见,他仔细看,最后忍不住去碰炮管,轻飘飘落入手中后他才惊奇的“唔”了一声,我们都笑了,我说老爸被骗了吧:em15:

当然出书做旧只针对镜头,但我的秃鹫可是要出来玩的,所以会精心做旧骗过眼睛,现在它到处掉漆,我一点不心痛,这可是真掉啊,做旧的好坯子:em15:

喷枪做旧十分做作,尽管高效,除非配合手工笔绘渲染洗渍还有时光的流逝,哈哈!这些玩意儿真的适合未来的养老生活:em15:

[ 本帖最后由 山巫 于 2012-2-18 01:12 编辑 ]
117
 楼主| 发表于 2012-2-17 13:53 | 只看该作者
原帖由 b2a6m 于 2012-2-17 13:20 发表


山巫干脆出本科幻漫画吧:em15: :em26:


仿真体系不属于漫画体系,实际上就是一出超级写实主义的1:6活动雕塑产品装置摄影作品。
在传统架上绘画概念里有一种写实主义叫照相写实主义也称超级写实主义,在架上雕塑里也有超级写实主义的范畴,比如真人硅胶铸模以及后期作色与植毛发形式,传统的蜡人制作在这种形势下史无前例的得到提高:em15:
漫画概念的前身是讽刺幽默画,日本新生了别的概念,在其中发展出Q版D版……说,但也不完全平行于西方的卡通概念说:em15:
118
 楼主| 发表于 2012-2-17 15:48 | 只看该作者
接:我可怜的秃鹫,我会让你像其它坦克一样跑起来,而且会在坡地上转弯,哼哼!

除了这些低级机械故障问题,三号电子部分运作没有问题,谢天谢地!没遭报应,我保证以前真的没电过人,只是偷偷躲在后面看京剧班的学员接电在尿池中等待攻击对象的出现,哈哈!

除了这些不愉快,三号泊在屋里我心中仍然无比喜悦,好事多磨吧!

把三号外观、结构看了个底朝天,爱不释手,这都是凝聚了心血、资金的尤物,铁盒三号的泥挡支撑结构真的很牛,完全按真车采取卯榫方式,看着就舒服,优秀的细节在这里省略一千字。

不管真车还是模型,三号有一个特别耐看的突出点,那就是众多的门窗舱盖,这使得三号空灵生动,体现在模型上尤为明显,模型就怕哪里都闭锁着,会显得沉闷死板。

这些门窗搭配兵人道具自然好戏多多。

日本一名坦克专家在论述三号时特别强调了三号的人机工学非常优秀,他自己也是三号粉丝。
但三号的精良做工和高成本以及小火炮、薄钢板使其参战不久就沦为指挥坦克和步兵增援车,在坦克家族中无异于成为一辆武装越野车,所以地位低下。

我们的现实中三号精良灵活的越野行驶性能却又能在模型上重现光芒,我曾对铁盒老板说,如果场地彩弹对战三号在快速反应上有绝对优势,弱势在于射击精度和射程肯定不及长炮管的虎、豹强,但真比赛我仍选三号,因为口径统统一样,不存在火力压倒性优势,实战中行驶灵活性倒占绝对先机。

还有一个问题,只求有白色彩弹的出现,红彩弹对做旧效果一定有不良后果,哈哈!

1:6和1:35是一个庞大的国际体系,是主流市场,但玩什么都是玩,我认为设立前提是一个先决条件,就目前国内坦克1:16的潮流(实际源于田宫),本人有良好建议:

就拿田宫与国产品牌(恒隆是主流)说,1:16从制造、体积、重量、包装、售价、操控以及家庭陈列等因素都有其特别的平
衡值,这里一带而过,单从操控谈玩法,我认为应该以室内“主观”紧凑型场地设施为前提,所谓主观就是脱离仿真,人
为制造各种可以在室内摆放、组合的几何形障碍道具,比如梯子坡、S弯、发卡弯、桥梁、桥洞、螺丝山、陡坡、坦克沟、凹凸路、山洞、倒车入库、沙路盒、碎石盒、单边桥、油滑坪……道具障碍以木材和综合材料制作,漆上代表各种难度标注的颜色,使模型自身的能力和操控者的技艺发挥到一个难度标准,进行练习、表演、对抗和比赛,室内赛车就是先例,紧张刺激而富于观赏,同时充分展示玩家的工具、配件、电池、和所有精致电子器具设备,否则电子声光效果就会在仿真环节中处于尴尬境地而多少显得幼稚,因为1:16无论从人物道具还是场地都十分难以进行高度仿真,也十分没有挖掘潜力,不值得把精力转移,只要做到车辆及挂载物品高仿真效果即可,充分发挥其精密紧凑的电子操控性能,比如车辆复杂的声光、动作模仿及红外对战系统、精确B-B弹射击系统等,在坦克外观充分仿真的前提下发挥现代科技和制造水平包括玩家自改能力与创新成果,如此这般我想1:16玩起来会非同凡响!
十到二十平米的场地1:16看起来会很饱满,如加以高台视觉上会更好,如直接投资开设商业1:16俱乐部不赚钱也得出名,按《坦克世界》城市战场仿真建造,此创意山巫免费赠送,哈哈!

模友自己玩,道具由玩家各自提供一到两件,五个人玩保证有八到十个障碍道具拼接组合,这样分担下来各自都会比较轻松,玩起来就不是目前瞎跑跑的境界了,而且制作道具易如反掌,废木料分文不值,也让老外看看咱中 国玩1:16RC坦克的讲究,我还真没见到一个老外玩坦克的视屏令我激动过,只看到他们的坦克做得好,玩得是一个比一个傻,哈哈!当然,真人不露像一定大有人在,我只是没这个眼福而已。



[ 本帖最后由 山巫 于 2012-2-18 14:30 编辑 ]
119
发表于 2012-2-17 23:17 | 只看该作者
原帖由 山巫 于 2012-2-17 13:53 发表


仿真体系不属于漫画体系,实际上就是一出超级写实主义的1:6活动雕塑产品装置摄影作品。
在传统架上绘画概念里有一种写实主义叫照相写实主义也称超级写实主义,在架上雕塑里也有超级写实主义的范畴,比如真人硅胶 ...

哈哈提到写实主义啦!说道蜡像的制作使我想起我们天津的尔宝瑞先生:em15: :em26:
120
发表于 2012-2-18 00:27 | 只看该作者
:em04: 值得一看,高人:em26:
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