接:我可怜的秃鹫,我会让你像其它坦克一样跑起来,而且会在坡地上转弯,哼哼!
除了这些低级机械故障问题,三号电子部分运作没有问题,谢天谢地!没遭报应,我保证以前真的没电过人,只是偷偷躲在后面看京剧班的学员接电在尿池中等待攻击对象的出现,哈哈!
除了这些不愉快,三号泊在屋里我心中仍然无比喜悦,好事多磨吧!
把三号外观、结构看了个底朝天,爱不释手,这都是凝聚了心血、资金的尤物,铁盒三号的泥挡支撑结构真的很牛,完全按真车采取卯榫方式,看着就舒服,优秀的细节在这里省略一千字。
不管真车还是模型,三号有一个特别耐看的突出点,那就是众多的门窗舱盖,这使得三号空灵生动,体现在模型上尤为明显,模型就怕哪里都闭锁着,会显得沉闷死板。
这些门窗搭配兵人道具自然好戏多多。
日本一名坦克专家在论述三号时特别强调了三号的人机工学非常优秀,他自己也是三号粉丝。
但三号的精良做工和高成本以及小火炮、薄钢板使其参战不久就沦为指挥坦克和步兵增援车,在坦克家族中无异于成为一辆武装越野车,所以地位低下。
我们的现实中三号精良灵活的越野行驶性能却又能在模型上重现光芒,我曾对铁盒老板说,如果场地彩弹对战三号在快速反应上有绝对优势,弱势在于射击精度和射程肯定不及长炮管的虎、豹强,但真比赛我仍选三号,因为口径统统一样,不存在火力压倒性优势,实战中行驶灵活性倒占绝对先机。
还有一个问题,只求有白色彩弹的出现,红彩弹对做旧效果一定有不良后果,哈哈!
1:6和1:35是一个庞大的国际体系,是主流市场,但玩什么都是玩,我认为设立前提是一个先决条件,就目前国内坦克1:16的潮流(实际源于田宫),本人有良好建议:
就拿田宫与国产品牌(恒隆是主流)说,1:16从制造、体积、重量、包装、售价、操控以及家庭陈列等因素都有其特别的平
衡值,这里一带而过,单从操控谈玩法,我认为应该以室内“主观”紧凑型场地设施为前提,所谓主观就是脱离仿真,人
为制造各种可以在室内摆放、组合的几何形障碍道具,比如梯子坡、S弯、发卡弯、桥梁、桥洞、螺丝山、陡坡、坦克沟、凹凸路、山洞、倒车入库、沙路盒、碎石盒、单边桥、油滑坪……道具障碍以木材和综合材料制作,漆上代表各种难度标注的颜色,使模型自身的能力和操控者的技艺发挥到一个难度标准,进行练习、表演、对抗和比赛,室内赛车就是先例,紧张刺激而富于观赏,同时充分展示玩家的工具、配件、电池、和所有精致电子器具设备,否则电子声光效果就会在仿真环节中处于尴尬境地而多少显得幼稚,因为1:16无论从人物道具还是场地都十分难以进行高度仿真,也十分没有挖掘潜力,不值得把精力转移,只要做到车辆及挂载物品高仿真效果即可,充分发挥其精密紧凑的电子操控性能,比如车辆复杂的声光、动作模仿及红外对战系统、精确B-B弹射击系统等,在坦克外观充分仿真的前提下发挥现代科技和制造水平包括玩家自改能力与创新成果,如此这般我想1:16玩起来会非同凡响!
十到二十平米的场地1:16看起来会很饱满,如加以高台视觉上会更好,如直接投资开设商业1:16俱乐部不赚钱也得出名,按《坦克世界》城市战场仿真建造,此创意山巫免费赠送,哈哈!
模友自己玩,道具由玩家各自提供一到两件,五个人玩保证有八到十个障碍道具拼接组合,这样分担下来各自都会比较轻松,玩起来就不是目前瞎跑跑的境界了,而且制作道具易如反掌,废木料分文不值,也让老外看看咱中 国玩1:16RC坦克的讲究,我还真没见到一个老外玩坦克的视屏令我激动过,只看到他们的坦克做得好,玩得是一个比一个傻,哈哈!当然,真人不露像一定大有人在,我只是没这个眼福而已。
[ 本帖最后由 山巫 于 2012-2-18 14:30 编辑 ] |