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楼主: 电固狂人
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1041
发表于 2008-2-28 09:17 | 只看该作者
而正因加入了方向舵的操控,让飞行的难度至少提高一倍。

欢迎继续阅读楼主其他信息

1042
发表于 2008-2-28 09:17 | 只看该作者
为什么呢?原因在于方向舵在飞机进入(想像飞机飞进操控者)与改出(想像飞机远离操控者)时,打方向舵造成飞机所转的方向是不同的。
1043
发表于 2008-2-28 09:19 | 只看该作者
更糟的是,倒飞的进入与改出,与正飞又刚好相反,这是一般飞行时不会遭遇的问题。
1044
发表于 2008-2-28 09:20 | 只看该作者
结论就是,要让打方向舵在大脑形成反射动作,相较于水平与副翼而言,是相当困难的。
1045
发表于 2008-2-28 09:22 | 只看该作者
讲白一点,就是练习的时数还不够多吧!而无法正确使用方向舵,最大的影响会在于倒飞时无法正确判断飞机应如何打舵,造成失误。
1046
发表于 2008-2-28 09:24 | 只看该作者
。而倒飞无法随意的飞行,就注定无法进阶。为什么呢?因为飞行的死角太多,而造成飞行的模式太呆板。
1047
发表于 2008-2-28 09:25 | 只看该作者
在练习方向舵的掌控时,要同时使用副翼对飞机的姿态进行修正。
1048
发表于 2008-2-28 09:27 | 只看该作者
这点也是初学者要知道的
1049
发表于 2008-2-28 09:28 | 只看该作者
另外在低速动作,如高攻角,停悬等,方向舵的角色都相当重要,还有飞机舵道的修正,也要用方向舵。因此方向舵的掌控是初学者最先要熟练的课题。
1050
发表于 2008-2-28 09:29 | 只看该作者
3D入门篇-油门的操控
油门的操控,严格讲起来,并不适合列入入门篇。它是大部份3D动作,是否能完成的最大关键。如停悬,油门的补偿准确,机子才会乖乖的停在面前。
1051
发表于 2008-2-28 09:30 | 只看该作者
如连滚,油门的补偿才能让机子很滚的慢很慢很直(或很圆),如侧飞筋斗,油门的补偿,甚至决定了是否成功的做出,如snap,油门的瞬间开交达100%....
1052
发表于 2008-2-28 09:31 | 只看该作者
太多太多特技都是在油门收放间完成。简单而言,油门操控真的很不简单,依笔者目前的程度,实在很难清楚去描述其细微的差异,有时某些动作的油门,甚至是只知其然,不只其所以然。
1053
发表于 2008-2-28 09:31 | 只看该作者
3D航道篇-倒飞
3D的倒飞是最容易让初学者产生误判的。我要说的误判,不只于动作的失误,而是在于对自己本身程度上的误判。为什么我要如此说呢?
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发表于 2008-2-28 09:32 | 只看该作者
因为几乎所有飞友都已有倒飞的经验,也认为自己的倒飞能力可应付飞3D。
1055
发表于 2008-2-28 09:34 | 只看该作者
殊不知这可能造成练习者对倒飞的姿能无法完全掌握,是要完全掌握喔!!之所以产生这种情形,在于倒飞不像在作动作,如扭力滚或停悬,好不好一看就知道。
1056
发表于 2008-2-28 09:36 | 只看该作者
而通常练习者在飞倒飞都会选择自己很熟悉的方向飞,而忽略了较不熟悉的一方。
1057
发表于 2008-2-28 09:37 | 只看该作者
久而久之,让练习者认为都OK了,不知其实还是有一半的方向是不熟的。
1058
发表于 2008-2-28 09:39 | 只看该作者
这不像在做副翼滚,只要熟悉一方就可以作得很漂亮,因为你可以保证在做时都是用同一手法。
1059
发表于 2008-2-28 09:40 | 只看该作者
而倒飞呢?当飞机飞到某个空间有限的区域,就是您要求飞机只飞某个方向转弯就行了。
1060
发表于 2008-2-28 09:41 | 只看该作者
要顺者空间,以合适方向转弯。能练到完全无倒飞死角,是很困难的。它要花的时间,远远高于您所想像。
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