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FMS好用——新手练习感受(飞固定翼,电直)

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楼主
发表于 2006-2-18 21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
呵呵,终于用FMS音频线玩起RD6000了,联系中,感觉如果不练,飞机不知道摔几架了,呵呵

今天发现固定翼可以玩,电直不能玩,弄了一阵,发现要在校准中单独设置电直的各个通道。经过这几天模拟训练,发现不同飞机之间还是有很大差别。

刚开始飞的是su26,这架飞机对我来说还是比较难控制,在对尾的情况下没什么问题,一旦飞机姿态改变,就麻烦了,经常手忙脚乱去翻副翼,呵呵。和学开车时一样,经常副翼翻错方向。不过固定翼比较好的一点就是,飞机有高度,即使出错也有时间纠正。
然后就是练习定点降落,定点是没戏了,能在草地上找块地方随便降下来还是比较容易的。经过几十个起落,摔了不知多少次,随地降落练得差不多了。
然后就好奇地开始尝试其他各种飞机,很快发现名叫SuperCup的这种飞机非常好飞,飞机姿态乱了后,只要放弃控制,它就能自动回复标准姿态,前提是有高度,飞这个飞机,加上有Su26的基础,几乎没有摔过。

接着飞Skyhawk,这个飞机很灵敏,稍微一动就有大动作,比较难控制,爬升什么的都太利索了,受不了,不喜欢。

SilkyWind400是和翼龙差不多的机型,没有副翼,我特地试验了一下,发现没有副翼控制姿态比较麻烦,拐弯也很慢,不过好像上单翼的飞机姿态都比较稳,这个飞机更是,从来不会翻。不过没有副翼,拐弯也拐的乱七八糟,匪夷所思的路线,呵呵,我想初学玩这个还不错。

我最喜欢的还是Bf109,这感觉好像是德国的容克(知识浅薄,有错勿怪啊),看着漂亮,声音好听,而且操纵比较跟手,不会乱动,缺点好像是动力不足,油门推到头爬升还不够快,不过我爱上它了,等我入门成功,一定做一架这样的像真遥控。

CurtissR3C是水上飞机,不知怎么,升力巨猛,随便一拉杆,忽就飞上去了,而且感觉和泡沫一样,轻轻一动遥控器,就乱来,不好不好,不玩了。

Pitts这架双翼机没有什么自己独特的特点,就是满漂亮。

还试飞了几架喷气机,感觉比螺旋桨的好控制,可能是飞机大的原因吧。就是遗憾没有纸飞机,呵呵。

[ 本帖最后由 gale 于 2006-2-21 22:54 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-2-24 14:30 | 只看该作者
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BF-109G6
“古斯塔夫”是BF109系列中产量最大的。战时的改进试图使她更适合担当截击机的角色。主要因为她的机体实在太小,这个尝试可以算是失败的。和机身光滑平整,机动良好的截击机不同,因为德国人对机体进行了改造,这架飞机得到了“飞行气泡”(看看G6机鼻左右两个大鼓起吧)的外号。由于这一系列的改进,这架飞机却成了一架二流飞机。

虽然古斯塔夫的最高速度接近400mph,按照战争末期的标准,她还是稍微偏慢了一点。她比机动灵活的109F快了20mph,可是还是比喷火IX慢了有10mph。

G6的加农炮比装在109F上的要稍好一点,并且用更有效的13mm重型机枪代替了F型上的7.9mm机枪。109G拥有极其强大的火炮吊仓,可是如果算上螺旋桨中轴的20mm炮和发动机整流罩上两挺13mm机枪,109G就不得不好好考虑自己的火力聚焦问题了。

在低速格斗中,109G根本就只能算一架二流飞机。在低空,109G6根本不能和喷火相提并论。喷火可以很轻松地在缠斗中把古斯塔夫打回零件。然而G6还是保留着109两项最强大的优势――优秀的爬升率和极高的升限。109的爬升能力在所有的飞机里几乎是最好的。事实上,古斯塔夫的爬升性能要比109F还要稍好一点,尽管没有109K那么好。没有其他任何东西可以像109一样螺旋爬升,所以如果你想成为一名成功的109飞行员,好好学习这个机动吧!

要“感谢”109那可怜的载弹量,她的加农炮只能可怜兮兮地持续发射9秒钟的时间(我怎么感觉在il-2中要比9秒长?),同时,她还是一架着实差劲的战斗轰炸机。

只要我们的驾驶员不要高估自己飞机的性能,懂得取长补短,我们就可以把古斯塔夫飞得很好。莽撞地向P38L或者喷火俯冲,并期待可以打下3,4架的想法会让你早早地重新投胎。109G的驾驶员要学会谨慎挑选自己的战斗,在和性能更好的对手较量的时候密切注意自己的能量状态,109G可以充分利用自己最大的优势――爬升率。好好利用109的高爬升率不但可以超越对手的表现,并且在必要的时候可以用它来躲避敌人的攻击。能把她当作一架能量型战斗机是最好不过的事情了——用自己优越的爬升性能来支配你的战斗。用普通的B&Z战术以非常快的速度掠过敌机并不是109的风格(可能对190更适应)。她最合适的战术是利用能量战术,目的是获得一个相对与你的对手稍好的高度优势,尽量保持在目标正上方,或者附近。然后利用短促的俯冲,以相对中等的接近率对敌机进行攻击。接着109就可以爬升,翻个筋斗继续攻击;如果有必要,就选择继续爬升,脱离战斗。

古斯塔夫并不是十分快,但对于那些懂得像老鹰一样观察自己能量状态的飞行员来说,已经够快了。记住一点,你不要试图用速度来摆脱野马或者喷火(如果是一架发动机已经冒烟的野马呢?嘿嘿),不过你可以比他们中的任何一个都爬得更快。胜利的关键是准确估计那些性能占优的敌机的能量状态,当他们开始转向你的时候,你有足够的能量使自己保持在他们的有效射程之外,然后就可以很容易地利用爬升来摆脱他们了。利用自己的能量优势舒舒服服地打击那些更灵活的敌人通常都是非常好的主意。如果事情看上去有点不对,那么,只要你好好利用自己的能量储备,爬升到安全的距离就可以保护自己的PP不受火烧棍的威胁了。

只要你还有一点能量优势,甚至P38和喷火都会感到非常吃力,如果他们打算跟着你一起爬的话。

如果你想活命,避免和喷火或者P38陷入低速格斗。其实是避免所有可能的低速缠斗。BF109G6在那样的战斗中没有一点优势。

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BF109G6/R6
随着战争的持续,对古斯塔夫的火力改进也在不断进行着。为了使她更适合截击机的角色,德国人采取了一些折衷的办法加强了G6的火力。他们在古斯塔夫的机翼下安装了20mm机炮吊仓,这就是109G6/R6。这样的改进对G6那饱受飞行员谴责的机动和速度来说,无疑是雪上加霜。改进后,G6/R6的火力几乎是普通G6的三倍,现在她也可以狠揍盟军的重型轰炸机了。然而,付出的代价是显然的:增加的弹药并不会对飞机的机动产生任何好处。R6以极大的代价换取了近乎FW190一样的火力,可是她的飞行性能实在不敢恭维。你现在只能依靠她还说得过去的爬升能力,尽可能地比敌机飞得更高,然后必须非常小心地运用B&Z战术来对付敌人的战斗机。如果可能,尽可能地避免和敌机进行纠缠是最聪明的做法。如果敌机的能量和你一样,甚至很不幸地比你还要多的时候,109G6/R6那乌龟速度和差劲至极的机动会让你成为一块很好的“砧板肉”。不过,R6和轰炸机还有的一拼。她的火力非常强大,然而和所有的109一样,她的耐久度并不是特别好。所以,你选择R6的唯一理由也许是:你不得不执行截击轰炸机的任务,可是很不巧,所有的190都暂时缺货。

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BF109K Kurfurst
作为109系列的后期型号,数量十分有限的“科福斯特”只在战争的最后几个月出现在天空。109K可以算是对109G进行巨大改进后得到的产物。她的发动机马力比G型强大得多,所以速度也快许多。为了对付战争末期像喷火XIV一样的怪兽飞机,109K装上了马力强大的“戴姆勒-奔驰” DB605引擎,通过注射氧化亚氮,可以使发动机功率超越2000hp。109那纤细的机身在这么大一个发动机的带动下可以飞出4800ft/min那样惊人的爬升率,她也就成了有史以来,世界上爬得最快的活塞式飞机之一。

109K装备了一门30mm的机炮和两挺13mm机枪(在warbird3里只有这一种)。她拥有和其他109一样的高升限:高于40,000英尺。她的最大速度是大约450mph,这已经是非常惊人的了。只要驾驶员的射击技术还不赖,109K就是一个名副其实的轰炸机杀手。甚至坚固无比的B17对30mm加农炮(MK108 ?)也充满了恐惧——只要命中几发,飞行堡垒就成了燃烧堡垒了。不过,109K在截击中的弱点也是很显然的:她必须飞得很近才能有效地使用自己威力无比的30mm,然而她自己并不能算一架很结实的飞机。

在109那陈旧机身中塞进那么大一个引擎也带来了许多不利因素。在空中的109K简直就是一头熊,需要那些飞行老手才能驾驭。109K有着令人讨厌的力矩效应和在高速运动中非常迟钝的反应。有着如此强大的发动机,109K加速非常快;不幸的是,同时这也意味着在很短的时间内,飞行109K就会变得非常危险。如果在飞行中,驾驶员不能牢记自己飞机的高速度特性,很容易就会把飞机开得像一枚标枪一样直插地面。飞行员必须时刻注意,要十分小心地控制DB-605,如果随心所欲地控制油门,那么,没多久,你的109K就会变成一匹脱缰的野马。(比P51牛B多了~)

这个型号的109有着猎豹爪子般的攻击火力,可是却只有兔子尾巴样的持续时间。因为她的载弹量实在是太少了。所以有必要运用合适的战术,把有限的炮弹尽可能多地打进敌人的机体。

我最喜欢的战术是在低空以高速平飞,悄悄绕到敌机的视觉盲点(低六点)后,猛然拉起(Zoom up),让两机的接近速度急剧下降,并使自己在最后的攻击时刻可以从容调整并瞄准,然后以0度的偏斜角,用几发30mm炮弹送敌人归西。这个战术充分利用了109K的长处(优秀的水平加速能力和平飞速度),并且避免了109K的弱点。

聪明的飞行员不会傻傻地直线飞行来摆脱敌机追尾,尽管科福斯特的加速性能和平飞速度都是非常优秀的,不过,在极速的时候,她实在是太容易失去控制了。把她的速度控制在相对高速的范围内,然后利用她的爬升来摆脱追击则是一件挺聪明的事。利用俯冲来摆脱,听起来是一件挺好的事,这也是大多数飞机摆脱攻击时最常用的办法。不过,如果109K使用这个招数,无疑是自杀的举动,因为在高速俯冲中,你会在不经意间失去对飞机的控制。

一架稍微有点速度的109K几乎都可以在持续的爬升中逃脱任何攻击。109K可以算是爬升和高度的双料王。她的爬升率是惊人的,事实上,只有很少的飞机能够接近她的数字。Ki-84(混帐小日本的路基战斗机)在低空时的爬升率和109K比较接近,可是很快就会随着高度的增加而败下阵来。在10,000英尺以上,没有什么东西比109K更会爬了。(UFO也不行吗?)

因为其可怜的高速控制,109K并不适合进行俯冲攻击。同时飞行员也要尽量避免任何角度的偏斜射击,因为宝贵的30mm炮弹实在是太少了。我在飞109K的时候,在200码的距离外我会按下A键来发射我的双13mm,而只有在那种一击必杀的机会出现时,我才会发射“你已经葛屁了,兄弟”的30mm。

飞这架飞机对成为一名技术高超的射手是很有帮助的。30mm加农炮的确很大,不过它的射速太慢了,并且它的弹药储备实在令人沮丧。109K特别需要驾驶员使用“哈特曼之射击方法” ,那就是:飞到距离敌机150码之内,然后利用自己其大无比的30mm炮在他身上钻几个3尺大的窟窿。只要3到4发30mm炮弹,你就可以打爆任何飞机了。所以只要一个半秒钟的点射就足够揍下对手。要是你在几次攻击后还没能打中敌人的PP,那么你就会很伤心地发现炮弹计数器上的显示是“0”了。

无论怎么说,109K都是一架为“老鸟”准备的飞机。她那令人头痛的操控和令人伤心的载弹数对“菜鸟”来说可不是一个好的选择。想要用这架飞机在一个架次内打下多架敌机可不是一件很简单的事,如果能在一次取得3到4个战果就已经是非常辉煌的成绩了。我有时候飞109K是因为想给自己加点挑战性。

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I/JG54_Melody 翻译。


作者: I/JG54_Melody
来源: Mike Fletcher
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 楼主| 发表于 2006-2-24 14:29 | 只看该作者
模拟飞电直已经小有心得了,还是很喜欢BF109,声音,操控都很棒。

找了一些BF109的资料。

BF109――“给JG54的秘密指示”
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作者:I/JG54_Melody  来源:Mike Fletcher  类别:飞机技术  日期:2002.12.19  今日/总浏览: 2/2197  


  先生们,为了在未来的战斗能中取得更大的胜利,我们要求JG54的飞行员必须提高自身的飞行技术。这篇文章的主旨就是帮助所有JG54的飞行员(从“菜鸟”到“老鸟”)掌握BF109的飞行艺术。

一直到1942年底,或者说1943年初,BF109都是世界上最好的空中优势战斗机之一(如果不能算最好的话)。从1943年底开始,许多装备大功率发动机的新型飞机出现后,BF109才渐渐地淡出空中舞台。

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各型109的一些共同特征
所有的BF109都拥有下面的相同特点:

1, 非常优秀的爬升率
2, 良好的尾舵响应能力
3, 非常优秀的高空表现
4, 平均以上的低速操控能力
5, 优秀的负过载操作能力
6, 低于平均的座舱视野
7, 对新手不是特别友好
8, 载弹量中等或者偏低
9, 二流的对地攻击能力
10, 差劲的截击能力
11, 耐久性很一般

不同型号的109拥有各自不同的特性。比如说,在109E型所处的年代,她拥有极其猛烈的火力,同时也是唯一一种需要考虑自己火力聚集的109机型(不包括各种装备火炮吊仓的战地改装型号,比如109G/R6)。绝大部分量产型109的武器都装备在机鼻附近,可是火力的杀伤力都很一般。BF109的标准火力配置是一门加农炮加两挺机枪,口径不一。这里需要强调的是,这些火力对于战争初期的盟军战斗机和轻型轰炸机来说已经足够了。直到天空中出现了四引擎轰炸机和拥有重装甲保护的攻击机后,人们才对BF109的武器配置提出了疑问。为了加强109火力所作出的那些尝试,就像德国人为了使她能够对抗日益先进的盟军战机所进行的改进一样,都是在其他方面妥协的情况下,以牺牲整体性能作为代价的。德国人在她身上装上威力强大的30mm机炮,而急剧减少的载弹量就是他们所付出的代价。

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各种不同型号的BF109
BF-109E “Emil”
在“埃米尔”所处的时期,她是飞得最快同时也是最优秀的飞机之一。只有“喷火”可以和她相提并论。埃米尔拥有BF109惯有的优秀爬升率,她的火力在当时也是非常先进的。奇怪的是,她是第一种制空型“能量战斗机”。德国飞行员很有效地发挥了埃米尔在速度和爬升上的优势。运用了那些战术后,埃米尔对许多早期战斗机来说几乎是“可望而不可及”的。

和所有的109一样,受限于低下的载油量,埃米尔并没有很好的续航能力。这个弱点在不列颠之战中暴露无遗:BF109只能在英国上空待很短的几分钟。相对于她的对手们,109要显得有点少许不灵活,不过这个弱点被她的优势给抵消了。由于109E偏低的载弹量,她并没有带很多的加农炮弹。所以尽量接近目标并且努力使每一发炮弹都命中对击落敌机是很有帮助的。由于她的载弹量,在200码之内以非常小的火力聚集攻击目标才是明智的选择。

在战争早期,109E真正的对手只有“喷火”。这两架飞机才是势均力敌的。“喷火I”有比埃米尔更小的转弯半径,不过差距并没有一些人猜测的那么大。同时这两架飞机几乎飞得一样快。“喷火I”那差强人意的火力是她主要的弱点,因为她必须要在紧紧跟在敌人身后并且保持相当长的时间才能将足够致命的.303弹头打入对手体内。所以109必须利用能量战法,并且只能运用短促的转向来获取偏斜射击的机会,因为在急促射击中,埃米尔有更大的胜算。相反,只有通过一个持续的长点射,“喷火”才能将109揍下去。

只要109的飞行员不意气用事陷入盘旋缠斗,战争初期的其他飞机对于109来说并没有太大的威胁。几乎当时其他所有的战斗机都不能飞得那么快,爬升也要差很多。我们应该使用能量战术来打击他们的弱点。“飓风”比109大约慢了50m/ph,所以只要109驾驶员足够聪明,不轻易陷入盘旋缠斗,那么她是不构成什么大威胁的。“飓风”拥有极佳的机动性,和她进行低速缠斗是非常不明智的选择。

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Bf109F Franz
许多人都认为,109中最好的型号是BF-109F“福朗茨”。她是109系列中最适合空中格斗的型号。和增加了装甲和重量来对付重型轰炸机的G型不同,“福朗茨”并没有这些额外的负担,她也就成了109系列的最后一种制空型战斗机。福朗茨的最高速度大约是370mpr,然而她却是109系列中装甲最薄弱的。她装备一门20mm机炮,两挺轻型机枪。显然,她的主要杀伤火力就是那门穿过螺旋桨中轴发射炮弹的航炮。

这个型号的109在盘旋缠斗中的表现还是很好的。她那优秀的爬升性能加上不错的盘旋能力使她在“刺刀缠斗”中和喷火不分上下。相对与喷火,109总是在垂直运动中占有优势,而在水平运动中,拿手的就是喷火了。109F应该运用自己在速度方面的优势来挑战喷火V,和喷火IX在低速格斗中也可以打个平手。福朗茨是一架相当容易操纵的飞机,并且在低速时的性能也非常之好。有经验的飞行员在飞109F时有很多招数来诱使对手中计,她是一架很适合玩剪式飞行的飞机,其良好的负过载飞行性能有时候可以迫使追尾敌机冲到她前面,或者诱使敌机白白浪费弹药。109F的尾舵响应十分灵敏。

福朗茨的火力就不怎么样了。109F的机载武器是从战前的109C以来最弱的,她主要靠自己的20mm航炮吃饭,因为那两挺7.9mm机枪火力实在是太弱了,以至于对敌机来说,有时候基本可以看作是没有威胁的。福朗茨在高速时的反应有点迟钝,所以在高速俯冲的时候要格外小心。在1941-1942年的天空,福朗茨是速度最快的飞机之一;然而在战争末期,她就显得有点不合时宜了,370mph的最高时速意味着:除了那些飞得最慢的,几乎所有的战斗机都能轻松赶上她。(并狠狠地给她的PP上烧一把火*^^*)

福朗茨的转弯能力很好,在和其他转弯良好的敌机作战时,只要稍稍利用自己在爬升上的优势就能为自己添一份胜算。盘旋转弯时的最佳襟翼位置是一级,增大角度反而会起反作用,会让你转得更慢。和其他所有的109一样,福朗茨可以凭借自己优异的爬升性能,用“螺旋爬升”的招数来对付她的对手。请好好学习螺旋爬升,因为这架飞机就是靠这个吃饭的。
17
发表于 2006-2-22 11:05 | 只看该作者
俺也在刻苦练习中啊
16
 楼主| 发表于 2006-2-21 23:04 | 只看该作者
一开始,怎么动电直都没有反应,奇怪了,后来仔细找才发现电直的“映射/校准”和固定翼是分开的,固定翼占前4个,电直占后4个,经过一番努力,终于调好了,我的映射关系如下:
斜翼=油门
翻滚=副翼
微动=升降舵
尾翼=方向舵

一飞电直,发现模拟器真逼真,和我飞电直一模一样——乱动。不过好歹是模拟器,空间也无限大,所以经过几分钟苦斗,我能在空中乱转不摔了,又经过几分钟,能随地降落了,再经过几分钟,偶尔能悬停几秒钟了,呵呵,再想练几分钟,老婆不干了,呵呵,赶紧来发贴,然后要关机啦!

ThreeDee这架飞机好像就是36#,很像,它的特性我感觉和我飞CUPIDII类似(虽然我的CUP摔了),用这个练应该差不多。后面尝试了一下阿帕奇,发现那大飞机好飞很多,可以缓慢升离地面,不过一旦进入空中,在我的手上,姿态很快就乱了,哈哈

好,改天再汇报。让外面下雨吧,我可以安心多练练模拟器
15
 楼主| 发表于 2006-2-21 22:58 | 只看该作者
To楼上,我不知道你的是什么啊,SMARTPROPO只支持4种遥控器,你的如果和这4种不兼容,肯定不能用。

.....

今天发现固定翼可以玩,电直不能玩,弄了一阵,发现要在校准中单独设置电直的各个通道。经过这几天模拟训练,发现不同飞机之间还是有很大差别。

刚开始飞的是su26,这架飞机对我来说还是比较难控制,在对尾的情况下没什么问题,一旦飞机姿态改变,就麻烦了,经常手忙脚乱去翻副翼,呵呵。和学开车时一样,经常副翼翻错方向。不过固定翼比较好的一点就是,飞机有高度,即使出错也有时间纠正。
然后就是练习定点降落,定点是没戏了,能在草地上找块地方随便降下来还是比较容易的。经过几十个起落,摔了不知多少次,随地降落练得差不多了。
然后就好奇地开始尝试其他各种飞机,很快发现名叫SuperCup的这种飞机非常好飞,飞机姿态乱了后,只要放弃控制,它就能自动回复标准姿态,前提是有高度,飞这个飞机,加上有Su26的基础,几乎没有摔过。

接着飞Skyhawk,这个飞机很灵敏,稍微一动就有大动作,比较难控制,爬升什么的都太利索了,受不了,不喜欢。

SilkyWind400是和翼龙差不多的机型,没有副翼,我特地试验了一下,发现没有副翼控制姿态比较麻烦,拐弯也很慢,不过好像上单翼的飞机姿态都比较稳,这个飞机更是,从来不会翻。不过没有副翼,拐弯也拐的乱七八糟,匪夷所思的路线,呵呵,我想初学玩这个还不错。

我最喜欢的还是Bf109,这感觉好像是德国的容克(知识浅薄,有错勿怪啊),看着漂亮,声音好听,而且操纵比较跟手,不会乱动,缺点好像是动力不足,油门推到头爬升还不够快,不过我爱上它了,等我入门成功,一定做一架这样的像真遥控。

CurtissR3C是水上飞机,不知怎么,升力巨猛,随便一拉杆,忽就飞上去了,而且感觉和泡沫一样,轻轻一动遥控器,就乱来,不好不好,不玩了。

Pitts这架双翼机没有什么自己独特的特点,就是满漂亮。

还试飞了几架喷气机,感觉比螺旋桨的好控制,可能是飞机大的原因吧。就是遗憾没有纸飞机,呵呵。

接着就飞电直了。。。

[ 本帖最后由 gale 于 2006-2-21 23:05 编辑 ]
14
发表于 2006-2-21 22:42 | 只看该作者
想问一下hitec的接口怎么接法?我不知道用SMARTPROPO里面的那一个程序,好像几个都提示不对,请各位帮忙!谢谢啊!
13
 楼主| 发表于 2006-2-21 22:36 | 只看该作者
应该可以,论坛里好像有这方面的帖子
12
发表于 2006-2-21 03:01 | 只看该作者
E-SKY  LAMA2发射机也可不可以用廿样的接法接FMS玩呢?谢谢
11
 楼主| 发表于 2006-2-20 22:47 | 只看该作者
如果T41的MIC都是满幅,说明它的AGC起作用了,这种情况下,信号可能畸变,也许这就是你不能玩的原因。

要想用其他接口,你可以去买一个带LINE-IN的USB声卡啊,呵呵。
10
发表于 2006-2-20 09:18 | 只看该作者
玩得愉快!
9
发表于 2006-2-19 22:55 | 只看该作者
我的笔记本是IBM T41,听了您的建议用家里的台式机试了试,用line in 口信号可以达到不满幅,用MIC口总是满幅,不过信号看上去都比我的笔记本要好,可惜的是FMS在我家的台式机上无法运行,老是出错,所以也没试成。看来是无缘用本本玩了,不知有没有其它接口可以用?
8
发表于 2006-2-19 20:46 | 只看该作者
原帖由 gale 于 2006-2-18 21:14 发表
呵呵,终于用FMS音频线玩起RD6000了,联系中,感觉如果不练,飞机不知道摔几架了,呵呵

肯定有音效了  ,又不是接音频输出孔
7
 楼主| 发表于 2006-2-19 19:05 | 只看该作者
我用的FMS是7.X版本的,不过这个影响不大,SMARTPROPO用FUTABA的。

我想你还是调节一下MIC信号强度试试,让有信号时不要满幅看看。另外,找一台台式机,用linein口,也许你的笔记本比较高级,MIC输入有滤波电路,这可能将一些信号滤掉,只是猜想。
6
发表于 2006-2-19 16:31 | 只看该作者
gale您好,
我是用笔记本玩fms的,机子上只有话筒和耳机插孔,我用的是话筒插孔,也用windows的录音机看过,不知信号接近满幅是怎样一个概念?SMARTPROPO是刚在网上下载的,使用JrPPM的DLL(Futaba的竟然也能用,只是改变了通道,但都只有两个通道)
我电脑系统是XP,FMS版本是2.0 Alpha 8.5 ,在游戏杆设置的资源选项里显示:游戏杆1;SMARTPROPO;轴的个数 6;状态 激活;活动TX的操纵杆时,前两条有反映,是蓝色的,后两条也有反映,不过是灰色的,转到映射/校准选项里就只有两个通道可以动。真郁闷!!
5
 楼主| 发表于 2006-2-19 09:26 | 只看该作者
回楼上
用音频线玩FMS的关键是SMARTPROPO,其原理为:
FMS启动后调用系统的WINMM.DLL来读取游戏杆,SMARTPROPO将自己伪装成WINMM.DLL,由于其放在FMS同样目录下,根据WINDOWS的DLL加载顺序,对于FMS主程序而言,它被首先加载,这样等于它骗过了FMS,让自己成为游戏杆驱动。
接着SMARTPROPO打开录音,寻找LINE-IN和MIC的信号,然后根据“录制”到的信号进行信号分析,解析出各个通道的舵量,并伪装成游戏杆回送给FMS。

楼上的情况可能有几个原因:
1、LINE-IN的录音音量没有调整好(不是回放音量),请将音量调节在信号接近满幅的情况下,如果信号太大可能导致判断错误。
2、SMARTPROPO的DLL版本不对,它根据不同的遥控器编写了不同的DLL。
4
发表于 2006-2-19 00:59 | 只看该作者
请教,为什么我用JR遥控器,使用音频线玩FMS,确只有两个通道?   谢谢!!
3
 楼主| 发表于 2006-2-18 21:29 | 只看该作者
调节音频需要参见http://www.gxmodel.com/simulator/ShowArticle.asp?ArticleID=44
很多朋友提到用音频线没有音效,我这里完全不是这样。录音属性中选择LINE-IN,声音回放中不要LINE-IN,这样完全可以既使用音频线,又使用音效。
沙发
 楼主| 发表于 2006-2-18 21:21 | 只看该作者
1、到电子市场买插头,怎么也买不到RD6000的插头,只好买了一根大键盘口转PS2的线(RD6000的教练口其实就是过去早期的键盘口)。
2、看这里http://www.gxmodel.com/diy/ShowArticle.asp?ArticleID=58,回家一测量,RD6000的信号线,刚好键盘没有用到,也就没有引出来,只好把键盘插头彻底拆毁,然后焊好了线。
3、下载了smartpropo,把FutabaPPM下面的WINMM.DLL拷贝到FMS目录下
4、先开遥控器,然后进入FMS,进行游戏杆校准,一些都搞定了。
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