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只会PS入门也能让你成为Aydin Büyüktaş

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楼主
发表于 2016-2-17 21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 海鲜白 于 2016-2-17 21:25 编辑

土耳其摄影师兼数码艺术家 Aydin Büyüktaş 的数码影像(我们一直不能称之为照片了),把土耳其的风景以一个新的面貌展示给世界,

这些照片混合了一般的拍摄方式和航拍技术,拍摄好素材后,再用数码后期合成,要做出这种画面相当不简单哦。(亲测)

很多人看到这些照片,都会想起电影《盗梦空间》吧?不过实际上,摄影师是被 1884 年的同名科幻小说《平面国(Flatland)》启发,
作者为当时英国著名的神学家 Edwin Abbott Abbott。

先来欣赏一下他的作品


▲Eminönü Yeni 清真寺


▲The Grand Bazaar


▲Ulker 体育馆


▲清真寺广场


▲Maltepe Stadium


▲Basibuyuk


▲Sali Pazari


▲Kurbağalıdere Kadikoy


▲巴士站


▲Kaykay Pisti


▲加拉塔桥


▲Demirciler

首先分析一下他的作品。

简单看起来,是用同一场景的平视和仰视图制作的。相信很多人都注意到了,清真寺红圈的位置是俯视画面,篮圈位置是平视画面。平视和仰视交接处作者只用了模糊处理。清真寺主体是作者重点后期的地方。这个后期的方法就是“分层变形拉伸”!


大胆猜测下,体育馆的图片应该也是早期作品,可以看出,在蓝框内有明显分层。


栏杆拼接不连贯红色箭头指示的地方链接杆直接断掉了(汗),但是在欣赏完整图片的时候,首先看到的是它的大气,不会太在意这些小细节了。

值得注意的地方:
1、场景一定要大。(太小的场景会失去盗梦风格大气的感觉)
2、不要吝啬拍的数量。数量越多,后期能使用的素材也越多。请记住您下次飞的不可能是同样的路线,拍出来也是不一样的感觉、
3、要在脑海里规划好如何制作。不然容易出现后期需要补图,或者重新制作的情况。

试做步骤:
1、拍摄从俯视到平视的照片,注意尽量让主体物大小统一。


挑选照片,把不要的内容剔除。


2、先将俯视和正视在PS中打开,对齐主体物。(请无视图片上的脚)


3、使用钢笔工具(或者磁性),建立好钢笔路径


Cr+左键点击选区自动勾出该区域,将正视的主体物上面不需要的部分扣选下来。


Alt+Back(删除键)删除勾选的地方


然后不停地拼接...

咦,外形有点奇怪...


等等!这奇葩的外形不是我要的效果!!我们换个选题!!


刚才发生了一点小意外,这次用小飞机拍了一组照片,重新讲解。
依旧是先挑选照片,把不要的内容剔除。


首先建立一个新的图层,按照一般习惯是按照国际A4大小新建一个图层


打开一张俯视图,不过画面有点暗,先处理一下。



选择图像→调整→曲线,拉动线段调整。


修改之后的图片变得好点了。


挑选几张正视到俯视的递进图,把选好的图片依次排好,便于后期处理


已经有点翻转的意思了




接下来是细节:逐步拉伸和拼接

这两张之间有个透视的转换。补充一个中间项目,然后把透视不对的地方用40%透明度的橡皮擦掉


把街道部分的图片对齐


使用矩形选框工具勾选局部,再把鼠标放在选区域上点击鼠标右键→自由变换→变形所选区域会变成一个有方框的井字


接下来房子要进行从俯视到平视的变形,先拉出大致的变形路线


这一张角度不够好,而且曝光有点过


点图层左边的小眼睛,取消其可见


然后我们来组合这两张


同样使用变形,先大致拉伸一下


再用多边形索套工具把房子分成3列,从左边开始选取。




闭合选区,选择变形。感觉像在制作川字一样


跟着房屋和树的纹理选区。






是否注意到这样变形之后,拉伸区域旁边有地方裂开了。不过不要紧,做完之后来修补。


现在左边和中间问题不大了,右边有点不好看,选择上面的图层,再截选出来拉伸一次。


注意上面的马路要对齐。


这一块画面有点黑。


调整图片明暗对比。


取一张中间图嵌入。


变形之后和第1列楼房拼接。


感觉拼接得还不是很满意,再来一次。


然后是中间。中间作为最靠近观看者的地方,要重点制作。拉伸时要记住保持房子竖直。


把上面的小楼擦掉,注意保留小树。


先无视第三列的楼层,我们直接做第二列。


选取上面一节单独变形。


现在处理平视图。


小区道路景色以外的地方清除(这里我是习惯性选择要用的部分再选择反向,再清除的)


把树贴上去


用透明度50%的橡皮,擦出树叶之间的过渡。


做到这一步,大致的效果已经出来了。但是接下来还要继续处理细节。



这一段是不是没过渡好,那么选取它们并分别变形。


变形拉伸第一列楼层,进行细加工。注意透视(让房屋保持在一条线上)




删除第3列不需要的部分。


觉得已经处理得差不多了,把所有可见图层合在一起准备修补。(其实中间需要把每个图层之间连接的地方做融合的,但是我当时忘了,大家自己做的时候一定要记住哟)


图中有两个空白,怎么办呢,不用怕,树是人类的好朋友。反正放哪都不会觉得奇怪。


除了树之外的地方擦掉。


这时候检查下图片,发现马路是重影.....重新制作下马路。


把不透明度调整至50左右。以草坪为准拼接。


调整大小和颜色,与周围衔接。



利用带不透明度的橡皮擦出过渡。


利用相同办法补上最上面的马路。


最麻烦的地方来了。当时制作的时候忘了用橡皮擦渐变(痛哭)只好教大家一个简单的补救措施,那就是.....
找图补......


找差不多的草坪图片补上去(现在流的泪,都是当时脑子进的水)


让线条基本对齐就好。


因为只需要草坪和马路部分。把其他地方勾选出来删除。


差不多这样就行了。


  
使用仿制图章工具和修补工具,处理下图这个位置


处理完后起码看起来和谐多了


最后再处理一下画面。


完成了!感谢大家的耐心阅读~










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欢迎继续阅读楼主其他信息

沙发
发表于 2016-2-17 22:47 | 只看该作者
大赞,N年前,当我还是学生的时候曾经我迷过一段时间的PS,后来毕业了,工作了,就全部放掉了!
来自安卓客户端来自安卓客户端
3
发表于 2016-2-18 17:13 | 只看该作者
看得头好晕。。。。
4
发表于 2016-2-18 19:13 | 只看该作者
好辛苦的教程,良心作。点个赞!
5
发表于 2016-2-19 11:52 | 只看该作者
帅 准备哪天去实践一下

6
发表于 2016-2-19 13:15 | 只看该作者

7
发表于 2016-2-20 11:09 | 只看该作者
不错
8
发表于 2016-2-22 13:39 | 只看该作者
bucuo
9
发表于 2016-2-23 12:55 | 只看该作者
这教程很好,顶了
10
发表于 2016-2-23 15:26 | 只看该作者
楼主 知道有个软件叫 ptgui么  专门用来拼接全景图片的 可以试试呢
11
发表于 2016-2-23 20:08 | 只看该作者
不看不知道,世界真奇妙!楼主,在下佩服,佩服~
12
发表于 2016-2-25 15:11 | 只看该作者
赞!学习了
13
发表于 2016-2-25 15:11 | 只看该作者
赞!学习了
14
发表于 2016-2-26 15:21 | 只看该作者
学习了,我的PS入门都算不上,楼主辛苦了,大赞!
15
发表于 2016-3-2 18:54 | 只看该作者
LZ确定这些都是PS的初级技巧吗?天呐...
16
发表于 2016-3-3 12:48 | 只看该作者
有意思
17
发表于 2016-3-7 08:54 | 只看该作者
。。。PS能手
18
发表于 2016-3-10 14:04 | 只看该作者
呵呵
19
发表于 2016-3-11 15:40 | 只看该作者
有点意思~~就是花时间~~
20
发表于 2016-3-16 15:25 | 只看该作者
软件运用高手,赞!
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