5iMX宗旨:分享遥控模型兴趣爱好

5iMX.com 我爱模型 玩家论坛 ——专业遥控模型和无人机玩家论坛(玩模型就上我爱模型,创始于2003年)
查看: 735|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

捷联式惯导算法问题求教

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-6-21 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天好不容易把捷联式惯导推导到了四元数部分。现在,至少理论部分,可以在不管怎么转之后,如果把刚体放回原位,最后的计算值也可以复位。四元数也能导出“横滚,俯仰,偏航”

我的测试初始状态假设是手拿一个小汽车模型,头向前平放在面前。然后依次:
1. 车头抬起90度
2. 车身向右横滚90度
3. 车身再顺时针转弯90度
4. 车身向左横滚90度。

最后应该归位,测试数据如下:

机载数据                        地面参考系               
横滚        俯仰        偏航        横滚        俯仰        偏航
0        90        0        0        90        0
90        0        0        0        90        90
0        0        90        -90        0        0
-90        0        0        0        0        0


可现在有个问题,就是 “横滚,俯仰,偏航”的解释是什么,第二步之后,(横滚0度,俯仰90度,偏航90度)是什么状态? 按照横滚,俯仰,偏航的不同顺序,做出来的姿态都不一样,而且都不是我想要的姿态,也就是车头向上,车顶向右。

欢迎继续阅读楼主其他信息

沙发
发表于 2011-6-21 19:31 | 只看该作者
:em22:
3
发表于 2011-6-21 19:49 | 只看该作者
:em11:
1. 车头抬起90度
2. 车身向右横滚90度
3. 车身再顺时针转弯90度
4. 车身向左横滚90度。

这样搞以后,相当于原地不动(以前搞错了)

[ 本帖最后由 dstdx72 于 2011-6-21 21:44 编辑 ]
4
 楼主| 发表于 2011-6-21 23:32 | 只看该作者
是的,这是我的惯导算法的一个测试用例,转一圈,应该回归原位。
5
发表于 2011-6-22 02:44 | 只看该作者
先偏航,后俯仰,再横滚
6
 楼主| 发表于 2011-6-22 09:54 | 只看该作者
原帖由 liu_tianyi 于 2011-6-22 02:44 发表
先偏航,后俯仰,再横滚


高手!不过我做出来的结果是先偏航,后横滚,再俯仰。是计算时用错列了?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要加入

本版积分规则

关闭

【站内推荐】上一条 /2 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表