三、二级遥控特技模型飞机(P3A-2)
(一) 技术要求
1、活塞式发动机的最大工作容积:P3A-2不大于10毫升。
2、 P3A-2电动机电池的空载标称电压不大于26伏;
(二)助手
只允许1名助手入场,助手不能操纵模型。
(三)正式飞行的定义
模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。
(四)比赛时间
1、运动员进场后有1分钟的准备时间,开始启动动力即开始计飞行时间。
2、每名运动员每轮比赛时间为6分钟;模型在3分钟内未能起飞,本轮零分,超过规定比赛时间所做的动作不予评分。
(五)动作空域
特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约90度空域范围内能看清楚的合理高度和一个垂直于地面的平面内进行(起飞、着陆航线及着陆除外)。动作展示面与裁判员的距离应在100米-150米之间,违反规定要从严扣分。动作部分出空域扣分,全部出空域零分。飞行动作必须按规定顺序进行,模型飞机每通过1次动作空域,必须按顺序完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。漏做动作,补做无效。进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。
(六)裁判
比赛应有5名裁判员评分,其中至少有2名国家级以上的裁判员。
(七)成绩评定
1、采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)×裁判评分。每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。
2、竞赛进行2轮。以2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同,则以较高一轮成绩评定名次,再相同则名次并列。
(八) 动作顺序、难度系数及要求 (九)二级遥控特技模型飞机(P3A-2)动作图解
01. 起飞 K=2
模型直线滑跑5米以上,柔和离陆,以小角度爬升到约50米的高度做90度转弯,接着向反方向做270度转弯进入直线飞行。
扣分:
(1) 滑跑爬升时方向改变。
(2) 滑跑距离过短,离陆不柔和。
(3) 不是90度和270度的标准转弯。
02. 因麦曼 K=1
模型拉起做半个内筋斗,紧接着做半滚后平飞改出。
扣分:
(1) 在半筋斗或半滚时偏斜。
(2) 半筋斗后未立即做半滚。
(3) 进入和改出时不是平飞状态。
03. 内筋斗3个 K=3
在裁判员正前方平飞进入,连续做内筋斗3个。筋斗应是3个重合的正圆,圆平面应与地面垂直。
扣分:
(1) 筋斗不圆。
(2) 3个筋斗不重合。
(3) 筋斗中航向变化。
(4) 筋斗中机翼倾斜。
04. 倒飞直线 K=2
做半滚后进入倒飞水平直线飞行,飞越动作空域中心后在与进入点对应处半滚改为平飞。
扣分:
(1) 高度改变。
(2) 航向改变。
(3) 机翼倾斜。
05. 礼帽 K=2
模型平飞以1/4内筋斗进入,垂直上升,推杆后水平飞直线飞行,然后推杆进入垂直俯冲,在与进入同高度处以1/4内筋斗改为平飞。
扣分:
(1) 高度变化。
(2) 航向改变。
(3) 机翼倾斜。
(4) 3边长度不等。
(5) 各边不在垂直或水平状态。
06. 横滚 K=2
平飞进入,模型向任一方向滚转360度。
扣分:
(1) 高度改变。
(2) 航向变化。
(3) 横滚不是准确360度。
(4) 横滚速度不均。
07. 眼镜蛇横滚 K=3
模型拉起做45度爬升,在爬升过程中点做半滚,然后爬升至顶点后做1/4内筋斗进入45度倒飞俯冲,在俯冲过程中点做半滚,到进入高度时平飞改出。
扣分:
(1) 爬升或俯冲过程不是45度。
(2) 顶点转角不是90度。
(3) 半滚时机翼倾斜。
(4) 两个半滚点不对称。
08. 着陆 K=3
逆风按跑道方向进入着陆航线,第一边通过跑道上空。航线轨迹为矩形,转弯要柔和,半径相等。第4转弯后,模型下滑,逐渐拉平,平稳着陆。着陆区为半径50米的圆圈或100米长的跑道。在着陆区外接地或模型翻倒、损坏判为0分。
扣分:
(1) 下滑过程中修正粗暴。
(2) 接地动作粗暴。
(3) 接地后改变方向。
(4) 速度控制不合理。
09. 航线质量 K=2 以整套动作航线的高度、距离的合理性、稳定性,展示面以及回
转动作的质量给予评分。
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