Hello ! 今日份的帖子又是干货满满的,希望大家看了也收获满满的。
在飞行中,我们利用手里的 遥控器来操纵模型的飞行。此时,两根杆决定着飞机飞行轨迹。俗话说,磨刀不误砍柴功。起飞前,我们肯定对遥控器和飞机的调试已经很完美了,但是,有那么一些参数,许多模友不会去调试,也可能不太清楚。今天,就和大家探讨一下遥控器中的D/R&EXP调试和一些关于遥杆的小建议。
为什么要说这个呢?因为调试为合适的手感的曲线之后,可以提高对飞机操作的细腻程度,使动作更加精准。
所谓D/R是舵角的最大量,EXP则是将各操纵杆相对应的伺服器动作转变为对数曲线,从而在不改变最大舵角的情况下,能够在减速(+方向)与加速(-方向)的范围内调整中立点附近动作曲线的功能。能够通过图表确认 舵机与指数曲线的设定状态。相信D/R很好理解的,EXP或许有点难懂。
现在假设舵机0-180°旋转,遥杆有0-18mm的量,在默认的EXP中遥杆0-18mm的位置与舵机0-180°的位置一 一对应,属于线性关系,若遥杆在2mm的位置,那么舵机旋转到20°的位置。调整EXP的曲线之后呢,这个线性关系就变为了指数关系,就有可能实现在8mm的摇杆位置,舵机对应的不再是80°,有可能就是70°,这得看具体调整后得指数。
接下来以我自己的遥控器为例,具体说明一下。 (其中横坐标为摇杆量,纵坐标为舵机输出量)
上图中,右边的函数就是咱们遥控器中默认的设置,也就是上面说的摇杆量与舵量属于一一对应的关系,这个不多做叙述。
这个图就是调整D/R过后的曲线,也就是在遥杆打满,舵机只有60%的输出。在模型中,如果飞机过于灵活,便可以调整这个参数。
讲重点啦 我平时飞大概也是这个曲线,不过也得看具体什么飞机稍作修改。首先说一下这个曲线什么意思。D/R为105%,最大舵量调整为比默认的舵量多5%,+30%的EXP令摇杆中立点附近的输出变缓。这样有一个好处,在不切换飞行模式(大舵量/小舵量)的情况下,更适合飞某些细腻的动作。比如慢滚,对某些舵量需求比较大的动作,比如爆顶,是几乎没有影响的。所以推荐大家调整为这样的曲线,不过具体的参数值需要根据自身的手感来设置。
没用过
最后
配合曲线设置,还有一个能提高我们飞行的精准度的技巧,那就是调整摇杆的松紧。比如,在快速四位横滚的飞行中,快速打副翼的过程虽然很短,但是不小心打了升降(美国手)或者油门(日本手)就会影响飞机的航向,使飞出来不是一条直线。在收紧副翼和升降的摇杆弹簧到合适位置后,会使这类动作飞得更加精准。 |