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标题:
象真坦克PK
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作者:
191315072
时间:
2005-4-13 18:33
标题:
象真坦克PK
几个朋友可以在一个场地里,用自制的象真模型,模拟一次二次大战中的小型战斗,场地大小为100-200个车长,宽度也可以50-100个车长,可以设置树木(比例不变),房屋,桥梁(采用纸制,注意不要太结实),还有部分沙地,泥地(30%含水率)和河流(半个坦克车的深度,2-5倍车宽)等等可以给坦克运动造成困难的真实障碍物,双方分别在对角线出兵,每方在自己出兵点会有2-3个目标气球(直径10CM),如自己的目标气球被对方完全击毁,这一局就算是输了.在出兵前,双方可以在中间分界线己方控制区一側进行防御性部署,主要是在路口加障碍物和在主要目标前安放遥控发烟装置(用电热丝加热发烟材料,舞台表演长用),并在主要控制点安放兵人(一边可有20-50个兵人),兵人被击倒或压倒后进攻方才能前进至下一目标点,
双方的坦克操作人员必须在第二场地通过显示屏操作坦克
(即在不能看到PK场地的地点进行操作),对各类目标的观察只能通过加装在坦克里的
无线摄像头发回的信号完成
,包括对敌方目标的射击和各类兵人位置的判断均由坦克
自身所带设备完成,如操作手用人眼观察(偷偷的)即可判输,如一方利用各类掩护(烟火==)主动将另一方的气球完全击毁,则此局就算结束(输赢条件也可以大家决定,比如夺旗,或死斗,或积分等等)
1.坦克要求
(不得使用火药炮):
1:16型各类坦克均可(太小比例的装不下太多设备了),可自行改装各类设备(但不能破坏该坦克的历史外观),可改装设备包括:高性能多通道遥控设备,动力调速避震等硬件改装,强力BB
炮(此为关键武器,击毁对方的目标气球全靠它了),热发烟装置(隐蔽自身),带稳定器的火炮稳定装置(可选用直升机的稳定器,运动中开火),激光瞄准器等等其它设备可自行加装.坦克外部加装泡沫制薄片装甲,要是装甲被对方坦克击中,则判对方得分
2.步兵要求:带有线遥控的热发烟装置,也可带观察摄像头.步兵均带水银稳定开关,即当前装态变化后不再可控制该名兵人(表示阵芒)
3.其它兵器要求:(可选)坦克救护牵引车(可在坦克陷入沙地或泥坑里使用,),此车也只能选1:16以下,只能选用历史上有的车型,并只能自行完成救助
4.其它装备可由玩家自行约定,只要不破坏战斗的拟真性的就行
5.操作要求:参加的玩家不管是控制坦克还是兵人的,均只能在第二地点通过自身摄像后传回影象控制.战场设裁判一名,并负责录相
我在东莞长安,有喜欢模拟真实战斗的朋友请加我QQ(191315072),让我们一起来创造一个新战场
另坦克改装可选用大量电脑,各类模型的控制装备,花钱不多,但会带来非常刺激的感觉的
作者:
cdhyob
时间:
2005-4-14 00:56
好有意思 我也想过 不过我在广州,可惜。
作者:
Tiger_cat
时间:
2005-4-14 03:51
I joined this battle on march.
I will talk more about it and post more pics soon.
http://www.aaftankmuseum.com/Battlefield0204.htm
作者:
poise
时间:
2005-4-14 12:16
考虑不够完善,没有估计到很多制约因素.
作者:
cdhyob
时间:
2005-4-15 16:34
如果广州有得玩就好了
作者:
yuhan5050
时间:
2005-4-15 19:53
设想很好,不过,国人有条件成熟吗?
作者:
zwm2121550
时间:
2005-4-16 04:48
不清楚
作者:
sdly
时间:
2005-4-16 13:34
很具有浪漫主义的构思,在老外的网站上见过,人家搞得有模有样的,,不过我们自己搞就不好说了,生存环境还未达到老外的高度啊,,
作者:
kj
时间:
2005-4-17 14:23
最好是油动的坦克,可发射火药,真实击毁对方坦克,人员靠监视器遥控战斗.
作者:
poise
时间:
2005-4-22 18:58
我能设计制造全套金属重型坦克pk,不过要投入很多时间很多钱。
作者:
poise
时间:
2005-4-24 16:25
作者:
cdhyob
时间:
2005-4-24 19:10
我觉得可以用发 BP 的坦克玩,把对方坦克上的 旗帜 或什么东西打下就算赢了,当然其他地方打坏了不赔,哈哈
作者:
poise
时间:
2005-4-26 09:47
那就做个能发穿甲弹的,哈哈
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