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标题: 嚯嚯,超牛B的雕刻机哦,已经不该叫它雕刻机喽 [打印本页]

作者: gameking    时间: 2012-6-23 19:51
标题: 嚯嚯,超牛B的雕刻机哦,已经不该叫它雕刻机喽
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3MTA4MzU2.html
作者: 无锡小圆子    时间: 2012-6-23 20:36
东西虽小,技术含量很高啊。6条腿,相当于6轴联动, 软件上要定制一个机床模型,然后做刀路,然后后处理,工作量很大
作者: a510096007    时间: 2012-6-23 21:26
:em16: :em16: :em16:
作者: 彩虹热线    时间: 2012-6-23 21:35
我觉得很有技术含量了,它的程序编法我一时半会还没有想出来是怎么运行原理:em22:
作者: P-51D    时间: 2012-6-23 21:35
太牛
作者: t2930    时间: 2012-6-23 21:47
用一套算法,把三轴代码翻译成6条腿的N个关节角度值,我猜的:em15:
作者: tankli88    时间: 2012-6-23 21:54
应该是12轴联动才对,但是,我觉得软件肯定很复杂,但也没有那么神,我们通常认为3轴设备,3个轴移动多少脉冲,刀就在对应的点位,做这种设备应该反过来想,刀在什么点位时,做一个反向IK骨骼解算的算法,通过3角函数计算电机应该转动的夹角,是可以办到的,只是这种工作完全脱离这个论坛子栏目的范围,我们会觉得它很神奇
作者: hesoka    时间: 2012-6-23 21:59
真是NB,这要是做个大的应该更有意思!
作者: 蓝月亮    时间: 2012-6-23 23:23
:em16:
作者: changl    时间: 2012-6-24 05:19
原帖由 tankli88 于 2012-6-23 21:54 发表
应该是12轴联动才对,但是,我觉得软件肯定很复杂,但也没有那么神,我们通常认为3轴设备,3个轴移动多少脉冲,刀就在对应的点位,做这种设备应该反过来想,刀在什么点位时,做一个反向IK骨骼解算的算法,通过3角函数 ...


正解!
作者: 土博士    时间: 2012-6-24 10:50
标题: 这么好的视频应该编辑上来分享
[rm]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc3MTA4MzU2/v.swf[/rm]

[ 本帖最后由 土博士 于 2012-6-24 10:52 编辑 ]
作者: loveme1949    时间: 2012-6-24 12:03
其实这本质上还是个三轴雕刻机,仔细看它的主轴不能偏移角度,只能三轴运动,。而且实现起来也不难,只要一个单片机建立一个坐标指令到各个腿的运动库,把坐标指令转化为动作就可以了,大家不要盲目崇拜牛逼,我倒是关心它的脚是怎样在非金属材料上贴紧的。
作者: 缘来是你    时间: 2012-6-24 12:28
鬼佬的鬼机机
作者: 江北阿余    时间: 2012-6-24 12:35
这个视频早就看过了,一个三轴机,为什么非要做成这种结构?搞些多的麻烦出来?
作者: laomaoyy    时间: 2012-6-24 12:39
嗯,看过了。
作者: zj77718    时间: 2012-6-24 13:05
不是一般的牛:em26:
作者: 工人    时间: 2012-6-27 15:41
牛就一个字,外形很拉风
作者: Q729990908    时间: 2012-6-27 16:49
:em26:




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