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1 1.0 前进后滚翻 直升机沿著与飞线平行的方向像前飞的过程中做一个后滚翻,直升机应中速飞行,保持高度,方向和速度不变。
2 1.0 两个后退四位横滚 直升机中速后退飞行的过程中做两个四位横滚,横滚的四个停顿点要清楚.
3 1.0 540度弹簧 这个动作包含两个不同方向的倒飞540度自旋,在方向逆转点力求最少的停顿,这个动作应该从静态的对头到飞旋停进入和退出
4 1.0 原地节拍器 这个重复的节拍器动作包括6个螺距逆转,动作必须以中心线对秤并保持同样的高度和速度,该动作可以取尾管横向或纵向来作。
5 1.0 刀片自旋转 刀片自旋转应该以中高速前进飞行进入,进入后呈校角度爬升状态,四分之一横滚后经过一段明显至险段作一个360度自旋转,经过一段明显的直线段后像相反的方向作四分之一横滚进入姿态后改出,动作精准和正确的空域位置得分就会高。
6 1.0 倒飞机头向内盘旋 直升机以中线为对秤作一个与距离水平圆,直升机头指向圆心作高匀速运动
7 1.0 倒飞8字盘旋 直升机低速倒飞以同样的高度均匀地画出一个8字,居中对称
8 1.0 后退筋斗 直升机沿著平行飞行方向作后退飞行的过程中作一个后退筋斗,筋斗应该尽量地圆,居中对正,从同一点进入和退出
9 1.0 两个原地前滚或后滚翻 作两个原地的前滚翻或后滚翻,要求动作稳定一致,但不必追求超低空
10 1.5 漏斗
11 1.5 后退筋斗 直升机在做前进或后退筋斗的同实作连续的向前或向后滚翻,筋斗必须对称,滚翻速度一致。
12 1.5 倒飞后退筋斗 这个动作包含两个连续的倒飞后退筋斗,动作从后退倒飞进入和退出
13 1.5 持续自旋翻 自旋翻应持续至少10秒钟,最多不超过30秒钟,该动作应稳定在飞手前方居中对称
14 1.5 大蛇 蛇线运动应沿飞线方向由四个半圆连结而成,飞行时尾管水平,在连结处由起落架向内转成向外或由向外转成向内飞行。
15 1.5 升降舵彩虹 单个升降舵彩虹是由半个长节拍器在中间加一个半横滚构成,这一动作需要逆转六次,停顿点的高度和位置应该稳定
16 1.5 死亡螺旋 死亡螺旋包含一个至少50米的以刀片的姿态垂直下降,下降的同时做升降舵翻滚(尾管水平),动作必须居中对称,改出点在飞手能力允许的前提下应尽量的低。
17 1.5 行进中的自旋翻滚 两个自旋翻是在行进中进行的,动作不应有停顿。
18 1.5 后退横滚盘旋 在做水平圆的同时做后退横滚,横滚速率应该一致,高度和位置控制要准确。
19 1.5 k1.5自旋著陆 k1.5自旋降落含一个360度横滚,横滚前必须有一个至少10米的自旋降落,高度下降和前进速度应该一致,落点应尽可能靠近飞手前方3米区
20 2.0 前进横滚筋斗 前进横滚筋斗是直升机在至少完成两个横滚同时完成一个筋斗构成,横艮的速率要一致,筋斗是居中对称。
21 2.0 新加坡弹簧2009 这个动作事实上是自旋节拍器在每次的螺距逆转同时改变自旋转方向,至少要做6个逆转,每个弧要有至少两周自旋转,裁判会注意停顿点的一致性和高度控制的准确度。
22 2.0 后退横滚8字 在飞后退水平8字的同时做横滚,8字的两个圈要居中对称,高度,位置,和横滚速率要一致。
23 2.0 翻滚8字 在飞行后退水平8字同时做向前或向后的滚翻,8字的两个圈要在裁判的前方居中对称。高度,位置,和滚翻速度要一致。
24 2.0 自旋翻滚筋斗 裁判门希望看到由行进中的自旋翻连接在一起构成精确的筋斗,自旋翻的速度应该尽可能的快,完成的自旋翻越多越好。
25 2.0 震颠自旋翻 在做连续的自旋翻(10-15秒)的同时做周期螺距震颠,不允许有任何辅助设置来产生震颠,震颠必须由飞手用遥控器的操纵杆产生。
26 2.0 横竖杯 一个前进横滚水平圆在最远一点接一个前进横滚垂直圆,进入和改出点应该在飞手前方。
27 2.0 K2 自旋著陆 K2自旋著陆包含一个360度横滚跟著一个半横滚至到飞姿态,接一个尽可能低的向前翻滚后著陆,横滚前必须要有一个至少10米的自旋降落,高度下降和前进速度应该稳定,落点应尽可能靠近飞手前方的3米区。
28 2.5 自旋转华尔兹 这个动作含一系列至少四个紧凑的自旋死亡之墙联成一个圆,直升机必须完成一个居中对称的圆。
29 2.5 醉汉水手后退副翼节拍器构成一个水平8字,尾管水平直升机后退飞,高度要靠一连串的副翼节拍器和升降舵节拍器来保持。
30 2.5 蟒蛇 蟒蛇又叫自旋翻大蛇由沿飞线方向的一系列自旋翻半圆弧构成,在到达一端做180度掉头在向相反方向飞相同数量的半圆弧,每个方向至少飞四个半圆弧,所有的半圆弧应该是要相同的尺寸,相同的高度,相同的速度,和相同的自旋速率。
31 2.5 绣球 这是由多个自旋筋斗组成的球面,每一个自旋筋斗在一个假想的轴位上旋转一个角度,最终由至少四个筋斗构成一个假想的球,进入点和改出点是同一点,只是飞行方向相反。
32 2.5 幸运大转盘 这是一个节拍器垂直圆,直升机在足够的高度上升做原地升降舵节拍器然后向下开始沿顺时针方向画一个垂直圆,主旋翼桨面面相裁判,机头始终指向圆心。
33 2.5 四叶草 从图形的中心以水平自旋转进入,直升机一个纵向的直立8字和一个横向的直立8字,从而在裁判面前呈现一个直立的四叶草图形。
34 2.5 K2.5自旋著陆 K2.5自旋著陆以一个自旋翻开始,后接一个360度横滚,再接一个半横滚致倒飞姿态,接著是一个尽可能低的向前翻滚后著陆,横滚前必须有一个至少10米的自旋降落,高度下降和前进速度应该稳定,降落应尽可能靠近飞手前方的3米区。
35 3.0 钟楼 该动作是从水平前进飞行进入,做一个垂直拉起和一个四分之一横滚,将主旋翼桨面呈现给裁判,当模型停止上升时,开始做大家熟知的"大笨钟"动作,完成后,让其自然下落,做四分之一横滚,用升降舵推成水平,在同样高度上从相反方向退出
36 3.0 巨蟒 巨蟒类似蟒蛇但在进入每一段弧时改变自旋转方向,蟒蛇又叫做自旋转大蛇由沿飞线方向的一系列自旋转半圆弧,在一端做180度掉头在向相反方向飞相同数量的半圆弧,每个方向至少飞四个半圆,所有的半圆弧应该是相同的尺寸,相同的高度,相同的速路和相同的自旋速率。
37 3.0 北极星 北极星类似绣球,但在绣球的南极改变自旋转方向,每一个自旋转筋斗在一个假想的轴位上旋转一个角度,同时在求得南极改变自旋转方向.最终构成一个假想的球,至少要有四个筋斗,进入点和退出点视同一点,只是飞行方向不同。
38 3.0 死亡螺旋 垂值下降,下降过程中主旋翼平面始终与地面垂直并沿著一个纵轴滚转,直升机本身同时自旋转,裁判希望看到至少50米完美的垂直下降和尽可能的改出高度。
39 3.0 绕圈弹簧 直升机飞一个等高水平圆的同时做连续的自旋翻节拍器,直升机可以从静态节拍器或航线进入此动作。
40 3.0 逆转伦敦大转盘 在裁判前方用连续的自旋翻节拍器构成的一个直立的圆,主旋翼面始终面对裁判,直升机在完成每一个来回的自旋翻节拍器后要改变自旋转的方向。
41 4 慢慢折腾 |
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