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标题: 螺距曲线 [打印本页]

作者: 特帅呆王子    时间: 2007-2-6 20:00
标题: 螺距曲线
日本手如果是设置平直的比较累动作变形也大(手指特长者无此忧虑),我就这样飞了几个月
这几天按照蓝色机械鸟的推荐办法(在亚托论坛看到的), 翻了下来,感觉自己的3D控制能力达到了一个新的境界:em10:
作者: flt008    时间: 2007-2-6 20:35
:em22:
作者: 直生机    时间: 2007-2-6 21:27
:em22: :em22:
作者: lee-king    时间: 2007-2-6 21:40
贴出来让我们这些小菜鸟学习一下嘛:loveliness:
作者: 特帅呆王子    时间: 2007-2-6 21:49
简单的说就是弄曲线而不是直线:em15:
好像我也很菜的呢?现在才知道这个:em05:
作者: love    时间: 2007-2-6 22:01
原帖由 特帅呆王子 于 2007-2-6 20:00 发表
日本手如果是设置平直的比较累动作变形也大(手指特长者无此忧虑),我就这样飞了几个月
这几天按照蓝色机械鸟的推荐办法(在亚托论坛看到的), 翻了下来,感觉自己的3D控制能力达到了一个新的境界:em10:

这也需要好的手感支持!:em15: :em15:
作者: 正负螺距    时间: 2007-2-6 22:05
:em14:
作者: 特帅呆王子    时间: 2007-2-6 22:10
原帖由 love 于 2007-2-6 22:01 发表

这也需要好的手感支持!:em15: :em15:

:em26: :em26:
作者: danny714    时间: 2007-2-6 23:04
5点螺距曲线在3D模式下怎么设置成曲线,应该相差不会太大吧,是不是在2和4点的位置拉成曲线?
作者: wzhhp    时间: 2007-2-6 23:43
老鸟的理论技术还是很不错的~~~~~~~~~~~~~`
作者: 36.8℃男人    时间: 2007-2-6 23:47
原帖由 特帅呆王子 于 2007-2-6 21:49 发表
简单的说就是弄曲线而不是直线:em15:
好像我也很菜的呢?现在才知道这个:em05:



具体是个什么样的曲线?
作者: 特帅呆王子    时间: 2007-2-6 23:59


以前有老鸟告诉我一定要直线,,这样你可以控制的范围大,其实他说的没错,还有,就是可能美国手没这个问题,可以走得更顺畅吧?

日本手如果是上面那个曲线,,3D反映就可以快好多,不过真的是要很好的手感,所谓‘差之毫厘谬之千里’啊!哈哈

我喜欢快的感觉:em03:
作者: jeffrey_fu    时间: 2007-2-7 09:34
:em15: :em26:
作者: 3d-boy    时间: 2007-2-7 09:54
原帖由 特帅呆王子 于 2007-2-6 23:59 发表


以前有老鸟告诉我一定要直线,,这样你可以控制的范围大,其实他说的没错,还有,就是可能美国手没这个问题,可以走得更顺畅吧?

日本手如果是上面那 ...

偶已經成功轉美國手了:em15:




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