原帖由 屏幕上的鱼 于 2006-9-1 14:31 发表
难度,看是什么样的难度。我认为可以分为两种:技术屏障类的难度,以及 繁琐工作的难度。前者在这种产品上不存在,关键是第二种。例如油门曲线,核心的东西不就是计算吗,可以查表可以硬着头皮去写算法,实现的路 ...
原帖由 屏幕上的鱼 于 2006-9-1 12:59 发表
挺好,没有难度,总不见出产品啊?说得容易做得轻巧!国人好些都是这样:拿过来看看,“没什么嘛”,“要是我们做早就搞定了...”,如此云云,实际上呢:两个月过去了天地飞怎么没踪影,还有帖子发得摇摇欲坠的国 ...
原帖由 屏幕上的鱼 于 2006-9-1 14:31 发表
难度,看是什么样的难度。我认为可以分为两种:技术屏障类的难度,以及 繁琐工作的难度。前者在这种产品上不存在,关键是第二种。例如油门曲线,核心的东西不就是计算吗,可以查表可以硬着头皮去写算法,实现的路 ...
原帖由 gyro 于 2006-9-1 23:44 发表
呵呵,这东西其实没你想象的那么吓人的,只是国内的程序员和产品设计师,基本上都是一个人,实际上最好是两个人,就算是一个人,也不要边设计,边写程序,那样出来的东西很乱的,自然到最后问题越来越多,最后 ...
原帖由 djmodel 于 2006-9-2 21:34 发表
你说得不全对呀。有很多人开发东西是你说的这样的,没有计划性和程序性。但绝大多数设计都是模块化处理的。至少我所接触到的作嵌入式圈内的基本都是模块化设计(初哥,低手除外),不按模块化开发以后修改都没法 ...
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